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Handball EPS N1

Pour les professeurs d'EPS et les élèves de 6ème et 5ème.On évalue ici l'efficacité de chaque joueur durant un match de handball. Les objectifs retenus sont: > Savoir recueillir des DONNEES grâce un support numérique. > Améliorer sa PRISE d'INFORMATION en situation de match.La logique de jeu se développe en 3 axes: > La CONSERVATION du ballon au sein de l'équipe. > La MARQUE concrétisant l'efficacité offensive de l'équipe. > La RECUPERATION et l'INTERCEPTION des passes mesurant l'efficacité défensive.****************************NOUVEAUTE!Possibilité d'export des résultats par code QR grâce à mon application gratuite QRto CSVhttps://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqrScannez les résultats des élèves et exportez-les dans un format exploitable par tous les tableurs.****************************L'application comporte 4 onglets:1. Présentation2. Compteur avec 3 niveaux de difficultés ( cela permet aux élèves de se familiariser progressivement avec la prise de données).3. Statistiques avec ou sans bonus4. Conseils évolutifs en fonction des scores (pour des matches d'environ 10', niveau 1) For teachers of EPS and students of 6th and 5th.It is estimated by the effectiveness of each player during a handball match. The selected objectives are: > Know collect DATA through a digital medium. > Improve its GETTING INFORMATION for in game situations.The game logic is developed in 3 areas: > The STORAGE ball within the team. > The MARK embodying offensive efficiency of the team. > The RECOVERY and INTERCEPTION passes measuring the defensive efficiency.****************************NOVELTY!Ability to export results QR-code with my free app CSV QRtohttps://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqrScan student results and export them in a format that all spreadsheets.****************************The application includes four tabs:1. Overview2. Counter with 3 levels of difficulty (this allows students to familiarize themselves gradually with the taking of data).3. Statistics with or without bonus4. Tips scalable based on the scores (for matches of around 10 ', Level 1)
On évalue ici l'efficacité de chaque joueur durant un match de handball. Les objectifs retenus sont: > Savoir recueillir des DONNEES grâce un support numérique. > Améliorer sa PRISE d'INFORMATION en situation de match.La logique de jeu se développe en 3 axes: > La CONSERVATION du ballon au sein de l'équipe. > La MARQUE concrétisant l'efficacité offensive de l'équipe. > La RECUPERATION et l'INTERCEPTION des passes mesurant l'efficacité défensive.

****************************NOUVEAUTE!Possibilité d'export des résultats par code QR grâce à mon application gratuite QRto CSVhttps://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqrScannez les résultats des élèves et exportez-les dans un format exploitable par tous les tableurs.****************************



L'application comporte 4 onglets:1. Présentation2. Compteur avec 3 niveaux de difficultés ( cela permet aux élèves de se familiariser progressivement avec la prise de données).3. Statistiques avec ou sans bonus4. Conseils évolutifs en fonction des scores (pour des matches d'environ 10', niveau 1)

It is estimated by the effectiveness of each player during a handball match. The selected objectives are: > Know collect DATA through a digital medium. > Improve its GETTING INFORMATION for in game situations.The game logic is developed in 3 areas: > The STORAGE ball within the team. > The MARK embodying offensive efficiency of the team. > The RECOVERY and INTERCEPTION passes measuring the defensive efficiency.

****************************NOVELTY!Ability to export results QR-code with my free app CSV QRtohttps://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqrScan student results and export them in a format that all spreadsheets.****************************



The application includes four tabs:1. Overview2. Counter with 3 levels of difficulty (this allows students to familiarize themselves gradually with the taking of data).3. Statistics with or without bonus4. Tips scalable based on the scores (for matches of around 10 ', Level 1)

Category : Education

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